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一线游戏设计师姜鹏先生来艺术与设计学院讲座

发布者:系统管理员发布时间:2016-06-02浏览次数:345

    新闻中心讯(特约记者 岑小莹)5月25日下午6点半,武汉预言软件公司美术总监姜鹏先生应邀来到武汉工商学院,在艺术与设计学院创意设计工坊,为艺术学院的师生们带来了一场名为“一线设计师带你深入看游戏”的讲座。绘画系全体教师和学生参加了本次讲座。讲座由绘画系主任胡鲲老师主持。
    预言软件创立12年以来已与国内外超过15家著名游戏发行及开发公司,100多家游戏制作室紧密合作,并受到SEGA, THQ, NHN 等国际公司好评。公司的主要两个制作方向是美术外包和整体游戏开发,曾协助开发过多款知名游戏如:前线战争,英雄连Online,天堂2,火炬之光,永恒之塔、传奇系列、大话系列游戏等。姜鹏老师作为武汉预言软件公司的美术总监,具有丰富的游戏设计经验。

    本次讲座围绕游戏设计的分类与发展展开。在视觉与听觉的双重震撼下,姜鹏老师声情并茂地为大家讲述了当前游戏美术设计的分类与发展,其中以现代游戏设计风格为主可依次分为美国、日本、中国、韩国四类;按照游戏引擎中的画面表现可分为2D低像素点阵、2D高像素点阵(手绘和2.5D类平面高画质)、2D高画质矢量、3D纯漫反射贴图,以及3D次世代游戏设计;而按照游戏原画的创作手段又可分为赛璐璐式平涂、厚涂、Matte painting混合绘画三种类别。  
    姜老师认为,美术风格和画面质量是对玩家产生影响的最直接因素之一,也是前期宣传和广告推广吸引玩家的重要因素。浅看,美术风格很大程度的影响了游戏3分钟留存。深看,这是一款游戏世界观和情怀的表达,其中蕴含着整款游戏深厚的文化内涵。

    讲座中,姜老师还对绘画专业游戏美术方向的学生作业进行了详尽点评。姜老师表示,“在对游戏美术的文化内涵、生产流程、制作手段有了全面和深入的认识之后,只有正视这一文化的内部联系,合理的与美术制作人沟通,充分的发挥概念设计师的主观能动性,才能制作出质量更加精良、更复合市场需求和大众审美的产品。”   

    讲座结束后,许多学生都表现出了对游戏设计的浓厚兴趣。“姜老师的讲座让我受益良多,我觉得这是非常有启迪的一课。”大三学生段慧听完讲座后兴奋地说,“这不仅让我了解到更多游戏美术设计的前沿知识,也促使我在今后的设计制作中更加注重对文化与情怀的倾注。” 

    据绘画系主任胡鲲老师介绍,目前学院诚邀姜鹏老师担任绘画系企业导师,学院也将进一步与武汉预言软件公司有意签订实习就业基地协议,相关事宜正在洽谈中。